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Triumvirat Sith Héroïque – Phase II :

Dark Sion

Nihilus disparaît dans les profondeurs de l’Académie, mais un nouvel ennemi montre son visage dans la salle d’entrainement. Le seigneur de la douleur, apparemment invincible, se tient prêt à attaquer et détruire tous ceux qui se dressent sur sa route.


Capacité de phase :

Apaisement

Supprime tous les cumuls de Cycle de douleur et Cycle de souffrance sur cette unité.

  • Volonté indestructible : Ne peut tomber en dessous de 1 de santé, vous devez être ciblé par des attaques ennemies, réduit la vitesse de 10 %, la jauge de tour ne peut pas être modifiée, impossible de disposer de tours bonus. Dure 1 tour.

Dark Sion


Capacités et bonus

Rage obscure :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 25 % de chances d’infliger 1 cumul de Cycle de Douleur.


Tourment :

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, réduit la jauge de tour de 2 % par cumul de Cycle de douleur puis réduit la jauge de tour de 15 % par cumul de Cycle de souffrance.


Présence menaçante :

Sion utilise la raillerie pendant 2 tours. Lorsqu’un ennemi inflige des dégâts à Sion pendant la raillerie, il a 25 % de chances de subir 1 cumul de Cycle de douleur.


Tenu par la haine :

Confère à tous les alliés un bonus d’attaque pendant 2 tours puis invoque des renforts. Apres l’utilisation de cette capacité, Sion inflige 50 % de dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.


Seigneur de la douleur :

A la fin de chaque tour, les unités qui infligent des dégâts à un ennemi pendant ce tour ont 50 % de chances de gagner 1 cumul de Cycle de douleur (5 cumuls maximum). Le cycle de douleur devient un Cycle de souffrance lorsque le cumul maximal est atteint.

  • Cycle de douleur : + 20 % d’attaque par cumul, ne peut pas être résisté, ne peut être dissipé que par l’apaisement.
  • Cycle de souffrance : + 150 % d’attaque, ne peut pas être résisté, ne peut être dissipé que par l’apaisement.

De plus, Sion obtient un bonus de 5 % d’attaque pour chaque cumul de Cycle de douleur au combat, et un bonus de 50 % d’attaque pour chaque cumul de Cycle de souffrance. Chaque fois que Sion est attaqué, il a + 10 % de chances de contre-attaque par cumul de Cycle de douleur sur l’attaquant (+ 60 % pour le Cycle de souffrance).


Ennemi invincible :

Lorsque Sion subit des dégâts, il obtient un bonus de 50 % de ténacité (cumulatif) jusqu’à la fin de son prochain tour. De plus, il gagne un bonus de défense de + 100 % et est immunisé contre les effets de réduction de jauge de tour, les malus de ténacité et les affaiblissements de défense.


Ennemi redoutable III :

Tant que cette unité n’est pas renversée, elle obtient + 1 action bonus (avec 50 % de chances d’obtenir une action supplémentaire à chaque tour), et sa jauge de tour se remplit de 5 % lorsqu’elle subit des dégâts. De plus, elle subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé, il est impossible d’empêcher ses effets de gain de jauge de tour, et elle est immunisée à l »étourdissement, au choc, à l’entrave des capacités, à la confusion, aux faux pas, aux malus de santé, à l’augmentation du délai et aux effets de dégâts importants.

Ennemi redoutable lance un compte à rebours lorsque le combat commence. Une fois arrivé à zero, tous les ennemis sont enragés jusqu’à la fin du combat.


Maraudeur Sith


Capacités et bonus

Rage confuse :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et confère un bonus d’attaque pendant 2 tours. Si le Maraudeur Sith dispose de moins de 50 % de sa santé, la jauge de tour se remplit également de 50 %. Si le Maraudeur Sith dispose déjà d’un bonus d’attaque, confère un bonus d’attaque à tous les attaquants Sith alliés.


Il n’y a que de la passion :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige la confusion. Si la cible dispose de toute sa santé, inflige également des dégâts à hauteur de 10 % de la santé maximale de la cible.



La paix est un mensonge :

Le Maraudeur Sith réduit la santé d’une cible ennemie à hauteur de 10 % des dégâts infligés par toutes ses attaques.


Assassin Sith


Capacités et bonus

Exploitation de faiblesse :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, lui inflige un malus d’esquive pendant 2 tours, et gagne un bonus d’attaque pendant 2 tours. Si la cible souffre déjà d’un affaiblissement, gagne le camouflage pendant 2 tours. Si l’assassin Sith est déjà camouflé, ignore la protection de la cible.


Voile sombre :

Dissipe tous les affaiblissements en cours sur l’assassin Sith et gagne le camouflage pendant 2 tours. Si l’assassin Sith est déjà camouflé, il gagne une bonus de vitesse et un bonus de ténacité pendant 2 tours. La jauge de tour des alliés Sith se remplit de 12 % pour chaque amélioration en cours sur l’assassin Sith.


Électrocution :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, l’étourdit pendant 1 tour et lui inflige un choc pendant 2 tours. Si l’Assassin Sith est déjà camouflé, dissipe toutes les améliorations en cours sur l’Assassin Sith, inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet dissipé et chaque allié Sith en vie, et ignore la protection de la cible.



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